Ps3ita Team
4205
19 dic 2006, 15:22
nell' anno 1977
Rancid0x0
4.05
Fondatore PS3ita
1281
18 dic 2006, 15:28
Nel server di questo sito (in letargo)
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Ma la Psp e la console più bucata della storia!!!
Sto seguendo tutti i discorsi del team ice via irc, vi terrò informati...
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Resistance Exploit --> Informacion y Programas
--No es un hilo sobre el POC, si no sobre el exploit del resistance que no hay nada escrito en el foro y que dicho sea de paso es antiguo y estas pruebas ya se han echo antes con el resistance y whk gracias al gran Placa.--
Hola, me he leido todo lo que podido de estos tropecientos hilos y menuda se ha liado,os comento brevemente el "exploit" del resistance, (es indignante que esta gente del itc y otros pues esten con esto como si fuese alto secreto pegandose el pegotazo y amenzando con mas videos :/ en vez de publicarlo a los 4 vientos desde el PRIMER dia para que todos hagan sus pruebas que no tiene mas historia),comom se ve no tiene mucha complicacion y todos podemos ponerlo en practica.
Material necesario:
RFOM
ps3
servidor web -- Abyss web server o Apache
proxy -- Simple DNS plus
* Ettercap --> para monitorizar trafico ps3-->internet
Como funciona:
Cuando el resistance se conecta por primera vez a internet consulta/baja los siguientes archivos del servidor de sony:
EBOOT.BIN <-- el que hay que cambiar/modificar
MANIFEST.DAT <-- txt con los archivos que tiene que bajarse
PARAM.SFO <-- version del resistance, del firm, ID del juego, etc.
PATCH_*.PSARC <-- la actualizacion propiamente dicha, son 7 ficheros.
estos archivos estan en un servidor de sony en su carpeta correspondiente, cada uno con su ruta, por ejemplo (no se si se pueden poner las verdaderas, estas de ejemplo):
descargas/sony/resistanceeljuego/elupdate/ARCHIVOS/EBOOT.BIN
descargas/sony/resistanceeljuego/elupdate/ARCHIVOS/PARAM.SFO
(si no "sabemos" esas rutas hay que monitorizar el trafico de red de ps3 con ethereal o similares)
Ahora volvemos a nuestro pc:
Instalamos el servidor web y creamos las rutas completas donde se conecta el RST, es decir, clonamos el servidor donde se conecta el juego en nuestro pc, por decirlo de alguna manera.
C:\Archivos de programa\Abyss\htdocs/descargas/sony/resistanceeljuego/elupdate/ARCHIVOS/
Ahi metemos los archivos de arriba, el EBOOT.BIN es el fichero swap , si queremos que arranque el OTHEROS.SELF pues lo renombramos a EBOOT.BIN (lo cambiamos por el eboot.bin del resistance )y lo metemos en la carpeta con el resto de archivos.
Ahora toca redireccionar las peticiones de la ps3 a nuestro servidor web, con el SimipleNDS lo que hacemos es que cuando la ps3 vaya a buscar los archivos al servidor del resistance lo haga en nuestro pc y los baje de ahi, hay que configurar el simpledns tal como con el wharhak.
Ahora nos vamos al RST y al online, cuando nos pida actualizar esta vez se instalara todo el paquete en la ps3 desde nuestro pc (el EBOOT.BIN falso y los updates del juego), salimos con home y volvemos al XMB.
Cuando hay una actualizacion de un juego el EBOOT.BIN nuevo es el primero en cargar, ya no lo hace desde el disco, el del hdd tiene "preferencia" sobre el del br.
Ejecutamos de nuevo el RST y cuando va a leer el EBOOT.BIN del HDD que previamente hemos descargado y modificado desde nuestro pc LEE lo que le hayamos metido ah, que si es el otheros.self, pues el otheros qeu carga hasta el final, se instala y funciona sin problemas, que si es otra cosa, error y fuera, y asi.
ASi a ojo probando el otheros.self oficial de sony va bien de principio a fin, inicias el resistance y se ejecuta, aceptas, todo ok, se instala bien y solo hay que ir a otro sistema operativo e instalar linux, por ahora es lo unico que rula 100 % , un EBOOT.BIN de ps2 o actior replay no van claro, por probar, el self del warhak tampoco, etc..
Y con el motorstorm pues sera lo mismo, en principio todo el que haga el update serviria .
En resumen:
RESITANCE -->UPDATE ---> INTERNET ==> PC --> SERVIDOR WEB/PROXY --> PS3 INSTALA ARCHIVOS MODIFICADOS.
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